Documento vigente

Normativa oficial

Desconocer la normativa no exime de cumplirla. Está completa acá, sin letra chica: leela antes de crear tu personaje.

Versión
Publicada el 14/09/2026
Contenido
11 capítulos · 31 artículos numerados
Aplicación
Completa en el Mundo I · Roleplay

I. Fundamentos narrativos

Art. 1.1 — In-Character (IC)

Es todo lo que concierne a la vida, acciones y palabras de tu personaje dentro del entorno virtual. La interpretación debe ser constante y coherente con su historia.

Art. 1.2 — Out-Of-Character (OOC)

Es la comunicación o acción de la persona real detrás de la pantalla. El uso de canales OOC (chat local /b o Discord) debe ser excepcional y técnico.

Art. 1.3 — Actitud Anti-Rol (AA)

Se define como Actitud Anti-Rol a toda acción, comentario o comportamiento que ignore deliberadamente las bases de la interpretación, busque arruinar la experiencia de otros usuarios o demuestre un desinterés total por la narrativa del servidor.

II. Transgresiones

Art. 2.1 — MetaGaming (MG)

Se define como la adquisición de información fuera del juego (Discord, directos, mensajes privados) para ser utilizada en beneficio del personaje dentro de la ciudad.
Ejemplo: ir a la ubicación de una banda porque lo viste en un stream.

Art. 2.2 — PowerGaming (PG)

Realizar acciones que superan las capacidades físicas humanas o las leyes de la física. También incluye forzar un rol sobre otro jugador sin darle opción a defenderse o reaccionar por /do.
Ejemplo: conducir un vehículo deportivo por una montaña o levantar un coche con las manos.

Art. 2.3 — Bunny Jump (BJ)

El acto de saltar repetidamente mientras se corre para ganar velocidad o evitar ser alcanzado. Queda estrictamente prohibido por romper la inmersión visual.

Art. 2.4 — Combat Log (CL)

Desconectarse del servidor o forzar un crash durante una situación de rol activa (persecución, tiroteo, arresto) para evitar las consecuencias.

III. Violencia y conflicto

Art. 3.1 — DeathMatch (DM)

Agredir o causar la muerte a otro ciudadano sin que exista una interacción de rol previa, válida y justificada. El gatillo fácil será motivo de expulsión inmediata.

Art. 3.2 — Vehicle DeathMatch (VDM)

Utilizar cualquier tipo de vehículo motorizado como arma de choque para atropellar o embestir a otros jugadores o sus propiedades con el fin de incapacitarlos.

Art. 3.3 — Revenge Kill (RK)

Buscar venganza inmediata contra la persona que te abatió. Tras un PK (Player Kill), el personaje pierde la memoria del evento y no puede participar en ese conflicto hasta que finalice.

Art. 3.4 — Valoración de Existencia (VE)

Es la obligación de priorizar la integridad física del personaje sobre cualquier bien material o ego. Si tenés un arma apuntándote a la cabeza, tu única opción lógica es la rendición.

IV. Estados y memoria

Art. 4.1 — Player Kill (PK)

Estado de incapacidad temporal. Al despertar en el hospital, el ciudadano olvida los hechos directos que lo llevaron allí. No se puede retomar el rol en curso.

Art. 4.2 — Player Kill Total (PKT)

Olvido absoluto de todo lo relacionado con un grupo, facción o trama específica. Se aplica generalmente tras una expulsión forzosa de una organización ilegal.

Art. 4.3 — Character Kill (CK)

Muerte definitiva del personaje. Conlleva la eliminación de propiedades, dinero y jerarquía. Requiere aprobación administrativa mediante ticket y un historial de rol que lo justifique.

V. Interacción técnica

Art. 5.1 — Uso del /me

Comando obligatorio para describir acciones físicas invisibles para el motor del juego.
Formato: /me le entrega los papeles del vehículo con la mano temblorosa.

Art. 5.2 — Uso del /do

Comando informativo para describir el entorno, sentimientos o preguntar por el estado de una situación. Mentir por /do se considera falta gravísima.
Formato: /do ¿sería posible verle el arma en la cintura al registrarlo?

VI. Zonas seguras

Art. 6.1 — Perímetro de seguridad

Áreas donde el rol agresivo es nulo:

  • 6.1.1 — Hospitales y centros de salud.
  • 6.1.2 — Comisarías y centros judiciales.
  • 6.1.3 — Garajes centrales y puntos de aparición inicial.

Art. 6.2 — Evasión a zona segura

Queda prohibido huir hacia estos perímetros durante una persecución o conflicto para evitar ser robado o abatido.

VII. Identidad y estética

Art. 7.1 — Registro de identidad

Queda estrictamente prohibido el uso de nombres que no cumplan con un estándar de realismo.

  • 7.1.1 — Nombres obscenos o satíricos: no se permiten nombres con doble sentido, juegos de palabras vulgares, referencias sexuales o nombres denigrantes.
  • 7.1.2 — Famosos o personajes de ficción: está prohibido llamarse igual que celebridades reales, personajes de películas o protagonistas de otros juegos.
  • 7.1.3 — Nombres inválidos: no se permiten apodos, nicks de internet ni nombres compuestos por una sola letra.

Art. 7.2 — Estética y fisionomía

Tu personaje debe tener una apariencia humana coherente.

  • 7.2.1 — Deformidades irrealistas: está prohibido crear personajes con proporciones extremas que bugeen las animaciones o las colisiones del juego.
  • 7.2.2 — Piel e identidad: no se permiten colores de piel irrealistas ni maquillajes que cubran el rostro por completo de forma permanente sin una razón médica o de rol previa.

Art. 7.3 — Vestimenta y accesorios

El outfit debe ser acorde a la situación y al entorno de la ciudad.

  • 7.3.1 — Prendas invisibles o bugueadas: el uso de ropa que haga desaparecer partes del cuerpo será sancionado como abuso de bug.
  • 7.3.2 — Uso de máscaras: solo se permiten en situaciones de rol ilegal o eventos específicos. Circular por la vía pública con máscara sin motivo es causa de detención policial y se considera actitud sospechosa.
  • 7.3.3 — Uniformes restringidos: queda prohibido el uso de prendas de facciones oficiales (LSPD, EMS, mecánicos) si no pertenecés a ellas. Incluye chalecos antibalas con logos estatales.

VIII. Comunicación

Art. 8.1 — Comunicación verbal y proximidad

La voz es la herramienta principal de interpretación. El tono y el volumen deben ser coherentes con la situación.

  • 8.1.1 — Prohibición de OOC por voz: está terminantemente prohibido hablar de temas ajenos al juego por micrófono. Cualquier duda técnica va por /b o por ticket.
  • 8.1.2 — Reconocimiento por voz: si un ciudadano lleva máscara completa, no podés identificarlo legalmente solo por su voz. Hacerlo se considera PowerGaming.
  • 8.1.3 — Estado de incapacidad: si tu personaje está abatido o en coma, sus cuerdas vocales están inutilizadas. Hablar estando muerto conlleva sanción de grado 2.

Art. 8.2 — Radio y telefonía

Representan las herramientas tecnológicas que tu personaje lleva en el inventario.

  • 8.2.1 — Frecuencias de radio: limitadas a facciones legales y bandas organizadas. Prohibido quemar frecuencias en canales oficiales.
  • 8.2.2 — Intercepción de comunicaciones: si te esposan o cachean, tus dispositivos pueden ser confiscados o apagados. Debés rolear la pérdida de comunicación si se solicita por /me.
  • 8.2.3 — Llamadas de emergencia: las llamadas al /911 o /311 deben ser claras y descriptivas. No se permiten llamadas anónimas si el sistema registra tu número.

Art. 8.3 — Anuncios globales y publicidad

Este sistema representa la prensa y los medios de difusión masivos de la ciudad.

  • 8.3.1 — Finalidad comercial: los anuncios globales son exclusivamente para ofertas de empleo, apertura de negocios o eventos públicos.
  • 8.3.2 — Contenido ilegal: queda prohibido anunciar la venta de sustancias ilícitas o armas por el canal global. Eso va por mercado negro o boca a boca.
  • 8.3.3 — Cooldown narrativo: no se puede saturar el canal con el mismo mensaje. Esperá un mínimo de 15 minutos entre publicaciones.

Protocolo del chat local (/b)

Aunque es un canal OOC, se usa dentro del juego para coordinar situaciones rápidas.

  • Uso técnico: solo para avisar de un crash, un bug visual o pedir una pausa breve por un problema real.
  • Prohibición de discusión: no se permite usar el /b para discutir una sanción o quejarse de un rol en curso. Primero terminá el rol, después reportá.
  • Invisibilidad narrativa: tu personaje no puede leer ni reaccionar a lo que se escribe por /b.

IX. Secuestros

Art. 9.1 — Requisitos narrativos y técnicos

No se puede secuestrar a cualquier persona en cualquier momento.

  • 9.1.1 — Disponibilidad policial: para un secuestro con negociación (canje de rehenes o robo a banco) debe haber un mínimo de 4 oficiales del LSPD en servicio.
  • 9.1.2 — Motivación justificada: debe existir un rol previo (deuda, guerra de bandas, información, venganza). Prohibido secuestrar a alguien porque pasaba por ahí.
  • 9.1.3 — Limitación temporal: un secuestro no puede durar más de 45 minutos reales. Si el rol requiere más tiempo, la víctima debe dar su consentimiento OOC por /do.

Art. 9.2 — Protección a facciones de servicio

Ciertos roles tienen una protección especial para asegurar la operatividad de la ciudad.

  • 9.2.1 — Cuerpo médico (EMS): prohibido secuestrar o matar a un médico en servicio. Solo se permite amenazarlo para que cure a un herido bajo presión, y liberarlo inmediatamente después.
  • 9.2.2 — Trabajadores legales: no se puede secuestrar a basureros, carteros o repartidores mientras hacen su ruta laboral.
  • 9.2.3 — Miembros del staff: secuestrar a un moderador en servicio es motivo de ban permanente.

Art. 9.3 — Procedimiento y trato a la víctima

El secuestrador es responsable de la calidad del rol de la víctima.

  • 9.3.1 — Valorar vida: si estás encañonado por superioridad numérica, tenés que colaborar. Intentar escapar o insultar mientras te apuntan es no valorar la vida (Art. 3.4).
  • 9.3.2 — Comunicaciones: al secuestrar debés rolear por /me quitarle el teléfono y la radio. La víctima no puede usar el chat de voz para pedir ayuda una vez amordazada.
  • 9.3.3 — Integridad de la víctima: prohibido realizar roles de tortura extrema, mutilaciones o contenido sexual sin el consentimiento explícito de la otra persona. Elysium busca rol serio, no sadismo.

Límites de rescate y retención

Para mantener el equilibrio de la economía de Elysium se establecen los siguientes topes.

Tipo de víctimaRescate máximoRetención máxima
Civil común$50.00020 minutos
Miembro de banda$150.00040 minutos
Oficial de policía$300.00045 minutos
Alto mando$500.000 y acuerdos60 minutos, con permiso

X. Préstamos y deudas

Art. 10.1 — Préstamos de capital

  • 10.1.1 — Entidades bancarias: los préstamos del banco del servidor se rigen por el sistema automático. El impago resulta en el embargo de bienes.
  • 10.1.2 — Entre particulares: todo préstamo superior a $100.000 debe estar documentado por /me y /do, firmando un contrato que puede respaldarse con una captura del chat IC.
  • 10.1.3 — Usura y mafias: los préstamos con grupos ilegales no están protegidos por la ley. Si no pagás, la banda tiene derecho a iniciar un rol de extorsión, paliza o secuestro respetando el capítulo IX.

Art. 10.2 — Incumplimiento de pago

  • 10.2.1 — Evasión de deuda: prohibido pedir dinero prestado y después borrar el personaje para no devolverlo. Se considera abuso de sistema.
  • 10.2.2 — Límite de intereses: en préstamos civiles el interés no puede superar el 25% semanal, para evitar la asfixia económica de los nuevos usuarios.

XI. Bloqueos y abusos

Art. 11.1 — Obstrucción de mecánicas

  • 11.1.1 — Bloqueo de acceso: prohibido bloquear con vehículos u objetos las entradas de garajes públicos, hospitales o comisarías.
  • 11.1.2 — Bloqueo de puntos de venta: no se permite campear ni bloquear físicamente los puntos de recolección o venta para monopolizar el sistema.
  • 11.1.3 — Obstrucción de animaciones: prohibido usar animaciones para atravesar paredes o puertas cerradas, o esconderse dentro de objetos del mapa.

Art. 11.2 — Abuso de comandos y scripts

  • 11.2.1 — Spam de comandos: el uso repetitivo de /entorno, /911 o /report para colapsar la pantalla del staff o de las facciones legales será sancionado.
  • 11.2.2 — Cancelación de animación: prohibido usar binds o comandos para cancelar la animación de curación, recarga o reparación con el fin de ganar tiempo en un tiroteo.
  • 11.2.3 — Interacción a distancia: no se permite usar la interacción de búsqueda o robo a través de paredes ni desde distancias irreales.
Sanciones y apelaciones